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  • Maderitas Sólo DidácticosMenéndez Pidal 3413, barrio Urca, Córdoba Capital - Atención de lunes a viernes de 8.30hs a 13hs - 15.30hs a 20.30hs. Sábados de 9hs a 13.30hs - 15.30hs a 20.30hs. Verificar horarios de invierno/verano
    Gratis
Descripción

Desafío Triangular: Se colocan todas las fichas con los números hacia abajo y se comienza a formar todas las figuras geométricas posibles a partir de triángulos: Hexagonos- rombos-paralelogramos-etc. Si se quiere hacer competitivo lo ideal es tomar el tiempo (30 segundos) y al mismo tiempo lxs jugadores van formando todas las figuras que puedan. Quien haya usado la mayor cantidad de fichas gana la ronda.

Triominó: Se colocan todas las fichas en el centro de la mesa con los números hacia abajo y luego se mezclan. Cada persona tomará al azar, la cantidad de fichas que le corresponda de acuerdo con la cantidad de participantes: 9 fichas si son 2, 6 fichas si son 3 o 4. 
En su turno cada jugador/a puede bajar una sola ficha. La persona que posea la ficha con los 3 números iguales más altos, abre el juego colocando esa ficha en el centro de la mesa. 
Premio especial: La persona que abre el juego con un triple (de cualquier número) recibe un premio especial de 10 puntos que agrega la suma a su ficha. Si el triple fuera de "0" se agega 30 puntos extra. Si nadie posee una ficha con 3 números iguales abrirá la ronda aquella que posea la ficha con los números más altos anotándose la suma de la misma , en este caso no se recibe premio por apertura. 
Si un/a jugador/a no puede colocar ninguna ficha, deberá robar una del pozo tantas veces como sea necesario hasta que pueda realizar una jugada. Por cada ficha robada del pozo se deben restar 5 puntos . Si un/a jugador/a no puede colocar ninguna ficha y en el pozo no queda ninguna para robar debe "pasar" y restarse 10 puntos.
Ganar la ronda: Cuando un/a jugador/a se queda sin fichas en su poder , gana la ronda. La persona ganadora se anota 25 puntos por ganar la ronda y suma para sí el puntaje de todas las fichas que sus oponentes tienen en su poder. 
Bloqueo: Si todas las personas "pasan", se dice que el juego queda bloqueado. El/la jugador/a que en ese momento posea el menor puntaje en su poder (puntos), será declarado ganador/a de la ronda. El/la ganador/a se anota el puntaje de todas las fichas que sus contrincantes tengan en su poder restando la suma de las que le han quedado en su mano, en ese caso no recibe los 25 puntos por ganar la ronda. 
Puntos extras: Si un/a jugador/a logra hacer coincidir los 3 números de una ficha y cierra un hexágono, se anotará además del puntaje de su ficha un premio extra de 50 puntos.

 

Será ganadora la persona que primero alcance los 400 puntos.
Jugadores: +2

Edad recomendada +6