1 cuota de $3.710,00 sin interés | CFT: 0,00% | TEA: 0,00% | Total $3.710,00 |
2 cuotas de $2.295,01 | Total $4.590,01 | |
3 cuotas de $1.597,28 | Total $4.791,84 | |
6 cuotas de $926,14 | Total $5.556,84 |
3 cuotas de $1.734,92 | Total $5.204,76 | |
6 cuotas de $1.085,79 | Total $6.514,76 |
3 cuotas de $1.817,90 | Total $5.453,70 | |
6 cuotas de $1.169,89 | Total $7.019,32 |
1 cuota de $3.710,00 sin interés | CFT: 0,00% | TEA: 0,00% | Total $3.710,00 |
3 cuotas de $1.334,12 | Total $4.002,35 | |
6 cuotas de $717,76 | Total $4.306,57 | |
9 cuotas de $514,66 | Total $4.631,94 | |
12 cuotas de $414,96 | Total $4.979,56 | |
18 cuotas de $487,25 | Total $8.770,44 |
1 cuota de $4.421,58 | Total $4.421,58 | |
6 cuotas de $842,29 | Total $5.053,76 | |
12 cuotas de $559,90 | Total $6.718,81 |
Contenido:
- Tablero 5x5
- 5 bolitas para cada jugador, llamadas Electrones. Además, hay una bolita distinta, el Neutrón, compartida por ambos jugadores
El jugador más joven mueve primero y siguen jugando alternadamente. En su turno el jugador debe mover siempre dos fichas, en este orden estricto: Primero el Neutrón; Segundo el electrón
Tanto el Neutrón como las demás fichas, llamas electrones , pueden ser movidas, en cualquier dirección (horizontal, vertical o diagonal), y es obligatorio desplazarlas lo más posible en la dirección elegida, pero sin ocupar ni saltar por encima de una casilla ya ocupada. Es decir, que después de elegida una dirección de desplazamiento, la ficha debe ser movida todo lo posible en tal dirección, hasta quedar su paso bloqueado por otra ficha cualquiera o por el borde del tablero.
En su turno, el jugador puede elegir una dirección de desplazamiento para el Neutrón y otra dirección para su ficha. Tanto el Neutrón como la ficha propia deben moverse al menos una casilla. No hay capturas.
Final: Gana el primero que consigue llevar el Neutrón a cualquier casilla libre de su línea de partida.
Un jugador pierde si se ve forzado a llevar el Neutrón hacia una casilla de la línea de partida adversaria. También pierde si la situación esta bloqueada y en su turno no puede mover el Neutrón o, si después de mover el Neutrón, no puede mover ninguna de sus fichas.
Edad recomendada +8